SEGA 的《刺猬索尼克》系列全球销量已突破 15 亿份

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SEGA 的《刺猬索尼克》系列全球销量已突破 15 亿份
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在SEGA最新的财务报告中,该公司分享了一个相当引人注目的数字。 刺猬索尼克 特许经营权。

据该公司称,该系列在全球已售出超过 15 亿份。截至 2022 年 3 月,该数字涵盖完整游戏和免费游戏(感谢 GI.biz)。

一旦《Sonic Frontiers》发布,这个数字肯定会上升,而且该公司还在截至 2024 年 3 月及以后的财年开展多个 Sonic IP 项目。该公司认为这些新项目将“增加该系列的受欢迎程度并有助于销售更多游戏”。

《索尼克》并不是世嘉唯一表现出色的系列。财务报告还指出,《全面战争》系列自 2000 年以来销量已超过 4040 万份。

值得注意的是,自1996年推出以来,《女神异闻录》系列已售出超过1550万份,其中《女神异闻录5》系列售出722万份,其中77%销往国际市场。

SEGA还透露,其系列游戏《Football Manager》和《Chain Chronicle》均已售出 2500 万份。

该财务报告还收录了公司总裁兼首席执行官 Haruki Satomi 的评论,他表示 SEGA 正在致力于创造一款“超级游戏”,并指出它始终在追求“新形式的游戏”。着眼于未来的娱乐……不拘泥于过去。”

“产生此类热门游戏的一个策略是创建一款超级游戏——一款大型的全球游戏,”里美说。 “我们目前正在开发这样一款游戏,目标是在截至 2026 年 3 月的财年之前发布。

“超级游戏战略的最终目标是创造一款具有革命性的游戏,使其比集团迄今为止的任何游戏都吸引更多的活跃用户。实现这一目标的一个关键是我们是否能够聚集一个大型社区,让他们不参与其中。”不仅包括玩家,还包括直播游戏的主播和观看视频的观众。这种社区扩展并进一步开发游戏内容,为游戏增加开发者无法想象的价值,并引发更广泛的运动,从而吸引甚至更多用户并显着提高游戏的影响力。

“如果能够引发这样的良性循环,我相信《超级游戏》终生销售额达到1000亿日元的目标是完全可行的。最重要的是,建立这种社区的出发点是创造一个有趣的社区。”赢得用户支持的游戏。

“真正有趣的游戏会吸引很多人,各种各样的社区自然会在它们周围涌现。

“我们希望创造一款有吸引力的游戏,满足未来用户的需求。”

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教育游戏

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