Sonic Boom:世嘉海耶斯谈未来及更多

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随着 Gamescom 周的拉开帷幕,约翰尼·卡伦 (Johnny Cullen) 与 Sega West 首席执行官迈克·海耶斯 (Mike Hayes) 就 Wii U、Vita、英国游戏产业、索尼克 20 周年、日本的努力等话题进行了交谈。

世嘉

今年早些时候宣布,它正在扩大 Creative Assembly 的规模,为外星人 IP 设立第二个工作室。

以新游戏《索尼克世代》庆祝索尼克诞生 20 周年。不过,有关《S4:第二集》的更多信息“即将”推出。

Vita 计划推出两款游戏:《Virtua Tennis 4》和一款未命名的游戏。

计划于 2012 年初推出两款相对较大的游戏:白金版的《Anarchy Reigns》(1 月)和 Yakuza team 的《Binary Domain》(2 月)。

如果我与世嘉西区首席执行官迈克·海斯 (Mike Hayes) 的谈话符合事实的话,那么公司未来发展的主要支柱——至少在可预见的未来——将围绕三件事:数字化、新平台以及 Wii U 和 Wii U 的发布。 Vita 并从过去发布时间表的错误中吸取教训。但我们的起点是在科隆。世嘉因商业原因退出去年的展会已经一年了。

但该公司现在带着强大的阵容重返节目,例如《音速世代》、《二进制领域》、《异形:殖民海军陆战队》和《无政府统治》,但其西方总裁可能看不到,至少在一开始是这样。 。

“不,这很不幸。实际上,我被邀请发表就职演说,”海耶斯在上周四的电话采访中告诉 VG247。但由于重大个人事件“无法移动”,这种情况不会发生。不过,他承认他会尝试在周四和周五离开这里。

自 E3 以来的主要话题之一就是新平台的推出:PlayStation Vita 和 Wii U。虽然下一代任天堂继任者本周将远离德国,但索尼将在明天的新闻发布会上全力以赴。在展会上,让消费者首次亲身体验这项技术。

正如上周所指出的,世嘉与 Vita 计划了很多大事:它有两款游戏正在准备发布 - 一款是《Virtua Tennis 4》,另一款是未知的游戏。

这还不包括发行商可能计划的数字游戏或正在英格兰西米德兰兹郡苏利赫尔开发的新游戏。

我们上周已经谈到了 Vita/Sega 的发布活动。但最近 3DS 的降价是否会给索尼掌上电脑带来麻烦?在 E3 上只有逆转的情况下,索尼掌上电脑现在已经成为与任天堂最贵的掌机?海耶斯表示,完全不是。

“我们认为这些平台非常不同。老实说,3DS 的硬件销量没有达到预期,因此价格发生了变化,”他说。 “我认为这对任天堂来说是一个非常明智的市场反应,显然我们对此非常满意。就我认为 Vita 能够做的事情而言,我认为 Vita 和 3DS 是两种完全不同的野兽从更核心的游戏角度来看。

“3DS,老实说,硬件销量没有预期好,所以价格发生了变化。”

“因此,当然,在 Vita 推出的初期,我认为价格差异不会过度抑制其表现。当双方都试图打入真正的大众市场时,它的长期发展如何,我不知道,我确信会有调整。但这两者被定位为完全不同的机器,我认为这对 Vita 发布时来说会很好。”

3DS本身的降价又如何呢?世嘉在这里非常诚实:它知道任天堂没有转移足够的硬件,海耶斯承认它对此感到“失望”。但事实上,任天堂现在而不是以后就做了一些事情,这让世嘉对该平台有了新的信念,会继续支持的。

“我们有好几款游戏,其中有一些大型游戏即将推出,包括《马里奥与索尼克》和 3DS 版《索尼克》。我们显然非常高兴他们降价了,因为显然这将给它带来巨大的收益。踢并获得安装基础驱动,”他说。

“我认为,如果任天堂实际上什么都不做,那将是一种绝望的行为。但我认为,他们对市场的反应是一流的。所以,如果有什么不同的话,那就是这让我们对这个平台重新有了信心。我想想任天堂从现在到圣诞节期间推出的那些破解游戏,再加上我想想想我们已经拥有的几款索尼克游戏,它们一直是任天堂的硬件推动者,我们非常乐观。

“但是,当然,我们对早期销售感到失望。所以我认为这是正确的做法,而且从时机角度来看,我认为这可能是完美的。”

但降价的不仅仅是手持设备。大佬们也能得到降价。举个例子:据传索尼将在明晚的科隆游戏展新闻发布会上宣布 PS3 降价。海耶斯决定对此保持沉默,称他制定了“永远不评论第一方的规则”。

也就是说,如果索尼确实宣布削减,你可以打赌世嘉将成为第一个打开香槟瓶塞的第三方,海耶斯表示它将“很高兴,因为当第一方采取一些措施来提高销量时,第三方总是很高兴”硬件。”

大量削减

可悲的是,另一件事的裁员似乎成为今年的一个大话题:裁员。今年,英国最大的两家赛车工作室 Bizarre 和 Black Rock Studios 以及 THQ Warrington 告别了。除此之外,THQ 上周还宣布了澳大利亚分公司和其他地方的裁员计划。

不用说,最近对于游戏开发行业来说并不是一个美好的时光。

海耶斯说:“乌云中唯一的一线希望是,我们可以雇用非常优秀的人才。每当我们听到一项公告时,说实话,我们除了同情之外什么也没有,因为这些事情是周期性的。” 。

“如你所知,几年前我们必须在中部地区的赛车工作室做到这一点,所以我对此有所了解。但我们所做的是拥有伟大的人才,所以例如,我已经知道我们' “我们正在寻找澳大利亚世嘉工作室澳大利亚业务的招聘人员。我们会尽力提供帮助,因为我们希望尽可能多地招募大量人才。”

CA的幕府将军II。海耶斯表示游戏的发布
是一次“成功”。

他继续说道:“但归根结底,我们对该行业所需的人员数量有所限制。但是,当像这样的优秀工作室解散时,这是一种耻辱,但我认为这是时代的标志传统包装的游戏正变得越来越受大IP驱动,而开发方式肯定必须考虑更灵活的数字业务。

“如今在 360 或 PS3 上创建全新 IP 非常困难,因为你实际上并没有花费数千万美元,而且风险非常非常大。

“所以我认为我们所看到的是我们业务巨大转型的结果。问题是三到五年后会是什么样子?它仍然会是一个基于光盘的业务吗?” “它会变得更加数字化吗?新的IP会突破吗?对于发行商和开发商来说,这是一个非常有趣的时刻。”

然而,就像乌云密布一样,你也会遇到美好的乌云:世嘉的招聘情绪很高。今年早些时候,它宣布正在扩大 Creative Assembly,建立一个基于外星人 IP 的新工作室。总体而言,CA 目前拥有 170 名员工,更多员工将加入 Shogun II 工作室。

海耶斯表示,Sports Interactive 的老板迈尔斯·雅各布森 (Miles Jacobson) 也在为“他们即将宣布的大型项目”进行招聘,新成立的索利哈尔团队还将雇佣更多人。不过,还没有名字。

“我们正在讨论一些问题,”海耶斯回答道。 “我几乎可以保证,在他们同意工作室名称之前,我们可能会推出产品。前几天我确实看到了,但我不知道我们是否正式同意,但我希望很快我们将能够宣布这一点,以及他们在工作室实际所做的事情的详细信息。”

达到白金标准

尽管世嘉的主要防线几乎肯定是其英国工作室,但归根结底,它仍然是一家日本出生的公司。它仍然依赖于家乡的人。其中之一是一家独立工作室,自成立以来所有游戏均由世嘉发行:Platinum Games。

Capcom 旗下的 Clover Studios 脱胎于已解散的 Clover Studios,由神谷英树 (Hideki Kamiya)、稻叶敦 (Atsushi Inaba) 和三上真司 (Shinji Mikami) 组成,自被 ZeniMax 收购后成立了 Tango Gameworks,该公司迄今为止已发行了四款游戏,其中大部分已在PS3 和 360 上:Bayonetta、Vanquish、Infinite Space 和 Madworld。

虽然过去已经明确表明《疯狂世界》未能达到预期,但《猎天使魔女》对于开发商和发行商来说是一张大门票,销量已达百万。征服?没那么多:海耶斯告诉我们,自去年 10 月发行以来,它在全球的销量已达四分之三百万。

他表示,这是由于去年在与《使命召唤》和《荣誉勋章》等大型射击游戏 IP 的竞争中陷入困境。

来自 Yakuza 团队的 Binary Domain。

白金游戏的无政府状态盛行。

“我们发布这款游戏的时候,市场上已经出现了很多现有的核心射击游戏 IP,”他说。 “我认为事后看来,这对我们来说是一个很大的学习,这并不奇怪。而且,它并没有像《猎天使魔女》那样有那么大的区别。所以这是我们如何处理二进制领域的一个很大的学习。

“我们正试图在一个窗口中发布它,作为一个新的 iP,它有机会被看到并被大声喊叫,最重要的是其他射击游戏正在做的事情的噪音。

“因此,尽管 Vanquish 受到高度评价,但我认为从市场状况的角度来看,它在与《使命召唤》、《战地》和其他所有游戏的竞争中确实遇到了困难。”

那么贝优妮塔的未来呢?无论如何,看起来非常玫瑰色。

“《猎天使魔女》在日本是一款非常成功的游戏,在欧洲和美国也是一款成功的游戏,所以总的来说,它的表现非常好。我们认为它现在是一个与市场相关的 IP。我们如何看待这一点未来,这都是有待观察、有待宣布的事情,目前还没有做出任何决定,但效果很好。”

这就把我们带到了无政府统治,白金版的下一个板块。海耶斯表示,虽然其之前的游戏是根据世嘉之前的发行协议签订的,但《Anarchy Reigns》是一项“独立协议”。该游戏于明年 1 月发售,这通常是一个相对平静的时期,这可能也是《猎天使魔女》在 18 个月前发售时表现出色的部分原因。

“我认为我们对《Anarchy Reigns》抱有合理的希望。我们希望这款多人格斗游戏能够与 Platinum Games 的质量标志相区别。我认为《Anarchy Reigns》将是一款运行良好的可靠游戏。我们并不期望《Anarchy Reigns》能够突破并售出 200 万份,这根本不是我们的预期。

“但我认为《Anarchy Reigns》的销量会介于《Vanquish》和《Bayonetta》之间。如果是这样的话,这将是我们想要的成功。”

正确的领域、正确的时间

但世嘉计划在相对平静的第一季度推出的另一款游戏是《如龙》创始人名越俊弘的《Binary Domain》。世嘉对这款游戏的目标很大,其目标是“在潜在的突破机会方面达到《Bayonetta A++》的位置”

当世嘉去年 12 月宣布 BD 时,世嘉营销副总裁加里·奈特 (Gary Knight) 在新闻稿中提到,这是一款“在日本开发但面向全球受众设计的游戏”。无论如何,这个信息是关键的,你可能会在未来的游戏中看到这一点。

“这个原则是绝对正确的。我认为,对于日本企业来说,始终了解西方市场是一个很大的挑战,而且我认为当我们这么说时,这会让名越先生感到恼火。

“但我认为他是合理且非常独特的,因为他非常仔细地研究了西方的行之有效的方法。他花费了所有的时间和精力,我们在其中投入了如此多的西方剧本和西方输入,我确实相信这是可能的,因为名越拥有一流的工作室制作一流的游戏。

“我认为 [Binary Domain] 的潜力可能会达到《Bayonetta》A++ 的位置。”

海耶斯继续说道:“当你观察动画、人工智能或图形能力方面的许多基础知识时,它们与西方的做法不相上下。我们在日本要做的是理解故事情节、脚本编写,我们必须确保我们没有巨大的过场动画,所有这些与西方更相关的东西。我认为名越绝对明白这一点。

“所以我认为从他的角度来看,我认为我们很有可能为全球观众制作更多来自日本的所谓游戏。这是我们的希望,无论如何也是我们的期望。”

音爆

尽管《Binary》和《Anarchy》是明年初的热门游戏,但世嘉今年的主要亮点是《索尼克》的 20 周年纪念日。今年晚些时候,为了庆祝生日,《索尼克世代》将在 PS3、360 和 3DS 上发布。在这里,最近的《索尼克》与过去的《索尼克》在一款游戏中相遇,该游戏为玩家提供了 2D 视角以及最新《索尼克》游戏的视角。

海耶斯对索尼克有着非常美好的回忆,甚至在索尼克推出时他就在任天堂工作过。虽然他非常喜欢 DS 上的 BioWare 制作的《编年史:黑暗兄弟会》,但他在世嘉工作期间的一个关键症结在于与索尼克当时最大的竞争对手马里奥的合作。

“在世嘉的时候,我会回到编年史,但我不得不说马里奥和索尼克只是因为很多事情,”当被问及最精彩的时刻时,海耶斯说道。

索尼克世代。从演示来看,这是
将会非常非常棒。

“就我个人而言,在我们还是对手的情况下与任天堂达成这项协议,并将这两个最伟大的偶像聚集在一起,对我来说,是一种真正的自豪感。事实上,到目前为止,我们的两款产品已售出 2000 万台。”我发布了人们喜欢它,这很棒。

“但就想象力而言,我实际上认为我们对《编年史》所做的事情相当不错,这实际上是在尝试用索尼克做一些不仅仅是速度和尽可能有效地从 A 到 B 的事情。而且,我我认为,这是一款相当不错的游戏。销量相当不错,没有打破任何记录,但我很喜欢它,因为它与众不同。

“这给了我们关于索尼克未来的一些线索。也许他有机会去做不同的事情。”

但海耶斯也满怀喜爱地回顾了另一个最近的冠军。

我非常喜欢[2010 Wii 和 DS 游戏] Colors,因为我认为这是我们多年来制作的最好的主平台独立游戏《索尼克》。它非常受欢迎,并且在美国和欧洲表现得非常好。我只是认为这是一款出色的游戏,我认为[Team Sonic 制作人 Takashi]Iizuka 在这方面做得很好,而且评价也不错。但对我来说,从我在世嘉的那段时间起,我可能会说《玛莎百货》和《编年史》。”

迈克·海耶斯 (Mike Hayes) 是世嘉西区 (Sega West) 的总裁兼首席执行官。

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